INTRODUCCIÓN
El buen uso de los videojuegos influye de
manera positiva en el desarrollo evolutivo de los niños porque permiten
reforzar aspectos como la motricidad fina mejorando la coordinación
óculo-manual, la resolución de problemas, el aprendizaje de reglas, la concentración,
potencia habilidades visuales, mejora la creatividad, la toma de decisiones,
pero el uso excesivo contribuye al sedentarismo que es nocivo para la salud de
los niños que desencadena enfermedades como obesidad, agotamiento y
cansancio del sistema nervioso con síntomas de depresión o ansiedad, disminuye
el rendimiento académico, la capacidad de atención, pierde el interés por las
actividades escolares, el control sobre sí mismos, se detectan síntomas de
abstinencia cuando no pueden practicarlos, presentan un comportamiento
impulsivo, violento y la pérdida de la vista, que actualmente ya es considerada como una adicción según la OMS
DESARROLLO
Videojuegos
Actualmente el video juego es el medio
visual más utilizado por la generación zeta, debido que es parte de la era
digital que estamos cursando, para ello vamos hacer una conceptualización
Pérez (2010), define el videojuego como un “juego electrónico que cuenta como
parte sustancial de su desarrollo con un dispositivo audiovisual, y donde un
dispositivo físico de interfaz (teclado, mouse, gamepad) transfiere las
acciones del jugador a la pantalla y las transforma o traduce en algún aspecto”
(p. 34).
Pérez (2014) manifiesta
que los videojuegos se definen como aquellos. Medios audiovisuales en los que
se está produciendo todo el proceso de la integralidad propuesto por el
encuentro entre la informática y la televisión, y que han contribuido a
prefigurar la nueva generación de la cultura de la comunicación y del
entretenimiento (p. 136).
Importancia de los
videojuegos
Los video juegos al utilizarlos de manera
correcta son importantes para el desarrollo de los niños y niñas tanto dentro
de aula escolar como en los hogares como indican Padilla,
Collazos, Gutiérrez, y Medina, (2012) “el uso de videojuegos ofrece una
buena oportunidad a los docentes de capturar la atención de sus alumnos, ya que
los videojuegos son materiales con los que los alumnos suelen estar muy
familiarizados” (p. 7).
Con relación al aprendizaje, Revuelta
(2012) sostienen que
los videojuegos pueden
ser utilizados como instrumentos para la transmisión de conocimientos de una
manera más interactiva y participativa, que además contribuyen al trabajo en
equipo, así como el desarrollo de habilidades asociadas con el pensamiento
analítico y estratégico, incluyendo la toma de decisiones que son importantes
en todos los aspectos de la vida de una persona.
Según lo que
establece Jiménez (2016) “Los beneficios cognitivos y académicos aparecían
cuando se le dedicaba apenas una o dos horas al juego. Pero en los niños que
dedicaban más de nueve horas, los investigadores observaron problemas
conductuales, falta de habilidades sociales y trastornos del sueño.” (p.8)
Consecuencias del uso
excesivo de los videojuegos
Así como tiene beneficios los videojuegos
cuando se los utiliza de manera correcta, bajo vigilancia, también tiene
consecuencias al utilizarlas sin control, El uso de juegos
electrónicos con contenidos de violencia va a repercutir en el desarrollo
social los niños, ya que el uso hace que la violencia se empieza a
normalizar, cayendo en la imitación de este tipo de conductas y practicando con
otros amigos.
Para Padilla, Collazos, Gutiérrez, y
Medina, (2012) manifiesta que se evita utilizar videojuegos por los numerosos
inconvenientes que desde diferentes sectores han adjudicado a los videojuegos,
tales como violencia, adicción, aislamiento o sexismo”
El consumo de los videojuegos que en
principio se lleva a cabo de forma esporádica puede ir aumentando hasta
convertirse en una actividad desarrollada de manera diaria y frecuente, más aún
si no existe el adecuado control por parte de los padres de familia, quienes
debido a distintos factores asociados principalmente a sus labores
profesionales, deben permanecer ausentes por muchas horas fuera del hogar,
dejando solos a sus hijos e hijas (Lancheros, Amaya, y Baquero, 2014, p.
45).
Existen muchos videojuegos que son
frecuente que cada día se consuman que pueden generar efectos negativos
afectando a aspectos de su vida y en su salud.Para Jácome (2017) indica:
Los efectos negativos
más comunes que se generan debido al uso excesivo de los videojuegos se pueden
señalar al aislamiento social, la adquisición de un vocabulario inapropiado
para su edad, la aparición de conductas violentas, el bajo rendimiento
académico, diversos grados de adicción, problemas de conducta asociados al
enfado, y un alto nivel de consumismo respecto a esta clase de productos (p.
29).
Aislamiento social
Ameneiros y Ricoy (2015) argumentan que el
aislamiento social es uno de los efectos que están presentes en aquellas
personas que se dedican por muchas horas a la práctica de esta actividad,
debido a que se desinteresan por compartir tiempo y espacio con otras personas,
lo cual provoca que gradualmente se vayan apartando de círculos sociales
generados en torno a sus amigos y su propia familia
Conductas violentas
La aparición de conductas violentas es uno
de los efectos negativos más evidentes que se producen a causa del uso excesivo
de videojuegos, ya que las acciones que los niños observan en esta clase de
programas pueden ser repetidas con facilidad en el contexto real, en especial,
sino son controladas o explicadas por los padres de familia, dando paso a
diferentes problemas, que pueden ir empeorando, sino se genera una intervención
respecto a esta clase de trastornos en el comportamiento (Rojas, 2008, p. 25).
Bajo rendimiento
académico
Llorca, Bueno,
Villar y Diez (2010) El bajo rendimiento académico es otro de los efectos
inmediatos que se produce a causa del consumo excesivo de videojuegos, ya que
los niños y niñas invierten una gran cantidad de su tiempo en el uso de esta
clase de programas, que conlleva a la reducción de la cantidad de horas que
destinan para el estudio y las tareas relacionadas con su formación académica,
razón por la cual es necesario que los padres de familia establezcan un control
sobre la manera y la frecuencia con que sus hijos utilizan estos recursos de
entretenimiento (p. 18).
Adicción
Según el artículo publicado en el COMERCIO
(Febrero 2022) La OMS ha empezado a reconocer el “uso peligroso de videojuegos”
como uno de los factores que considera que influyen en el estado de salud,
dentro de los usos peligrosos de sustancias, en la misma categoría que los
juegos de azar pero también la falta de ejercicio físico o los hábitos de
alimentación inapropiados. Según la OMS “La adicción a videojuegos se
caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente
(a juegos digitales o videojuegos), que puede ser en línea (es decir, a través
de Internet) o fuera de línea”.
CONCLUSIONES
El uso excesivo de los videos afecta a los niños tanto en la salud física o mentalmente, desencadenan agotamiento, cansancio por que no duermen bien,síntomas de depresión o ansiedad, aislamiento social, conductas violentas, bajo rendimiento académico, pierden el interés por las actividades escolares y cotidianas, y en la salud que afecta a nivel biológico, personal y social, puede presentar una adicción considerada como una enfermedad mental hace meses atrás por la OMS, que presentar síntomas de abstinencia al no estar en contacto de ellos.
RECOMENDACIONES
Se recomienda el
uso los videos debe ser acuerdo a la edad, se debe evitar los que generan
actos de violencia a los chicos, no todos los juegos en online son
malos, para satanizarlos porque tienen beneficios para el
desarrollo de habilidades como la atención, la creatividad, la memoria, los
idiomas y el trabajo en equipo y facilitan el aprendizaje de los contenidos
educativos y el desarrollo de habilidades cognitivas.
Se recomienda que los padres debe controlar la utilización de los videojuegos para evitar el juego de manera incontrolable, para ello se debe impedir comprar o descargar juegos, de este modo puede que acabe por aburrirse del dispositivo electrónico, para evitar el uso excesivo se debe ofrecer otras actividades para realizar por ejemplo una excursión, salir a caminar o ir al parque distraerse para canalizar sus ganas irrefrenables de jugar y limitar el tiempo para los videojuegos.
Ameneiros, A. y Ricoy, M. (2015). Los videojuegos en la adolescencia: prácticas y polémicas asociadas. Revista de Estudios e investigación en Psicología y Educación (13), 112 - 119.
COMERCIO
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